I Liceum Ogólnokształcące w Jarosławiu - Informatyka

Społeczeństwo w Internecie

Nowoczesne technologie ułatwiają codzienne życie: przyspieszają komunikację, pozwalają oszczędzać czas i dają szybki dostęp do informacji. Jednocześnie mogą nieść skutki uboczne (zdrowotne, psychologiczne, społeczne i prawne), dlatego ważne jest ich świadome i odpowiedzialne używanie.

Ważne w tym temacie


1. Rozwój technologii a zmiany w społeczeństwie

Rozwiązania technologiczne odgrywają dużą rolę w funkcjonowaniu pojedynczych osób i całych społeczeństw. Wiele osób jest tak przyzwyczajonych do Internetu i urządzeń elektronicznych, że trudno im wyobrazić sobie codzienne życie bez nich.

Smartfon jako przykład wpływu technologii

Telefon komórkowy zaczął być powszechnie używany w drugiej połowie XX wieku, a z czasem rozwinięto go do postaci smartfona. Smartfon służy już nie tylko do rozmów i SMS-ów, ale też do pracy, nauki, rozrywki i organizacji życia codziennego.

Funkcje tradycyjnego telefonu i smartfona — przykłady

Społeczeństwo informacyjne

Społeczeństwa, które intensywnie korzystają z technologii komunikowania się oraz gromadzenia, wyszukiwania i przetwarzania informacji, nazywa się społeczeństwami informacyjnymi. W takim społeczeństwie technologie informacyjno‑komunikacyjne są używane w wielu dziedzinach życia: od nauki i pracy, po usługi publiczne i rozrywkę.

Ćwiczenie 1

  1. Na które z Twoich codziennych czynności wpłynąłby brak dostępu do Internetu?
  2. Podaj przykłady zawodów, które trudno byłoby wykonywać bez dostępu do sieci.

Ćwiczenie 2

Podaj dodatkowe funkcjonalności smartfona, które można dopisać do listy powyżej.


2. Współpraca zdalna

W ostatnich latach znacząco wzrosło wykorzystanie współpracy zdalnej w edukacji i biznesie. Umożliwiają ją szybkie łącza internetowe, usługi chmurowe oraz narzędzia do komunikacji i współtworzenia dokumentów.

Pojęcia i przykłady

Narzędzia do pracy zespołowej

Do współpracy zdalnej wykorzystuje się m.in. platformy takie jak Microsoft Teams, Google Workspace for Education czy Slack. Zwykle umożliwiają one komunikację (tekstową, głosową i wideo), tworzenie kanałów zespołów, współdzielenie dokumentów oraz pracę wielu osób nad jednym plikiem.

Zasady współpracy zdalnej (netykieta) — przykłady

Ćwiczenie 3

Wymień przykłady zawodów, które można wykonywać w trybie:

  1. hybrydowym (mieszanym),
  2. całkowicie zdalnym.

Ćwiczenie 4

W wybranym programie do prowadzenia rozmów wideo wykonaj rozmowę testową.


3. E-usługi

E-usługa to usługa świadczona zdalnie przez Internet, często w dużym stopniu zautomatyzowana. Zwykle działa tak, że użytkownik przekazuje dane (np. wybór terminu wizyty), a system udostępnia wynik lub potwierdzenie (np. rezerwację).

Najważniejsze pojęcia

Cyfrowa tożsamość i bezpieczeństwo

Ćwiczenie 5

Sprawdź, jakie są możliwości personalizacji serwisu społecznościowego, z którego korzystasz, lub wybranej e-usługi.


4. E-zasoby

Zasoby cyfrowe (e-zasoby) to dane zapisane w postaci cyfrowej dostępne w sieci komputerowej, służące do pozyskiwania informacji. Często występują w uporządkowanej strukturze (np. na platformach e‑nauczania lub w bibliotekach cyfrowych) i wymagają narzędzi, aby z nich korzystać.

Przykłady e-zasobów

Wyszukiwanie informacji w sieci

Wpisanie jednego hasła w wyszukiwarkę nie zawsze daje najlepszy rezultat — warto stosować precyzyjne słowa kluczowe i w razie potrzeby szukać w kilku źródłach. Pomocne bywają też zaawansowane techniki wyszukiwania (np. wyszukiwanie plików PDF, filtrowanie wyników, użycie cudzysłowu do fraz).

Ćwiczenie 6

Korzystając z wyszukiwarki internetowej, wykonaj poniższe zadania krok po kroku.

  1. Menu londyńskiej restauracji w formacie PDF
    1. Wejdź na stronę wyszukiwarki Google.
    2. Wpisz zapytanie:
      London restaurant menu filetype:pdf
    3. Z wyników wyszukiwania wybierz plik oznaczony jako PDF.
    4. Sprawdź, czy dokument rzeczywiście zawiera menu restauracji z Londynu.
  2. Wykres funkcji x² − 4x − 16
    1. Wejdź na stronę wyszukiwarki Google.
    2. Wpisz zapytanie:
      plot x^2 - 4x - 16
    3. Jeśli wykres nie wyświetli się automatycznie, wpisz:
      Desmos x^2 - 4x - 16
    4. Odczytaj kształt wykresu i miejsca przecięcia z osią X.
  3. Książka z domeny publicznej
    1. Wejdź na stronę Wolne Lektury lub Project Gutenberg.
    2. Wybierz dowolną książkę oznaczoną jako „domena publiczna”.
    3. Sprawdź informację o prawach autorskich utworu.
    4. Zanotuj tytuł i autora wybranej książki.

5. Wiarygodne źródła informacji

Nie wszystkie informacje w Internecie są rzetelne i prawdziwe, dlatego ważna jest umiejętność oceny wiarygodności źródeł. Często najlepiej weryfikować informacje w kilku niezależnych miejscach i zwracać uwagę, czy strona nie ma charakteru prześmiewczego lub manipulacyjnego.

Przykłady serwisów o podwyższonej wiarygodności

Przy sprawdzaniu strony internetowej przydatne bywa ustalenie jej właściciela (np. przez usługę WHOIS) oraz porównanie informacji z innymi źródłami. Istnieją też serwisy fact‑checkingowe, które analizują i weryfikują treści krążące w Internecie.

Ćwiczenie 7

Zaproponuj rozszerzenie listy wiarygodnych kategorii serwisów o kolejne przykłady, które można uznać za rzetelne źródła informacji.

Ćwiczenie 8

Przeczytaj dowolny artykuł w wybranym serwisie informacyjnym. Sprawdź autora publikacji i spróbuj ustalić jego dziennikarski dorobek.


6. Prawo autorskie

Podczas korzystania z zasobów sieciowych oraz oprogramowania należy pamiętać, że mogą one być objęte prawem autorskim. Prawo autorskie chroni dzieła (utwory) będące wynikiem wysiłku intelektualnego i mające indywidualny charakter — także programy komputerowe.

Podstawowe pojęcia

Prawo cytatu

W wielu sytuacjach można wykorzystać niewielkie fragmenty cudzych utworów w ramach prawa cytatu. Cytat musi być wyraźnie oznaczony i odróżniony od tekstu autora, a źródło powinno być podane (np. w przypisie lub bibliografii).

Licencje Creative Commons

Licencja określa warunki korzystania z utworu. Popularnym systemem licencjonowania jest Creative Commons, który pozwala twórcom jasno wskazać, na jakich zasadach inni mogą używać ich dzieł (np. czy dozwolony jest użytek komercyjny lub tworzenie utworów zależnych). Przykłady utworów zależnych to m.in. tłumaczenie, parodia czy gra oparta na komiksie.

Licencje oprogramowania i dwa podejścia

Zapamiętaj: Przed wykorzystaniem zasobu lub programu sprawdź, jaką licencją jest objęty.

Quiz — Społeczeństwo w Internecie (15 pytań)

Zasady: odpowiadasz na każde pytanie wybierając A/B/C/D. Odpowiedź jest liczona do wyniku tylko raz (pierwsza próba w danym pytaniu). Żeby przejść dalej, musisz ostatecznie wybrać poprawną odpowiedź.

Pytanie 1/15Wynik (pierwsze próby): 0/15